Перевод - нужна помощь
|
|
EviLKareg | Дата: Воскресенье, 03.05.2009, 14:08 | Сообщение # 101 |
Кокири
Группа: Пользователи
Сообщений: 51
Статус: Оффлайн
| Просто ищется в этом bin-архиве заголовок RLCN (начало файла с палитрой, заканчивается этот файл заголовком следующего - RECN). 512 байт с конца файла - это и есть палитра. Адрес в Тайл Молестере записывается в десятичной системе.
|
|
| |
dnd1 | Дата: Воскресенье, 03.05.2009, 15:09 | Сообщение # 102 |
Зора
Группа: Пользователи
Сообщений: 366
Статус: Оффлайн
| EviLKareg, Спасибо. И еще, сочетание RLCN и RECN характерно для всех нинтендовских графических файлов или только для этой игры?
Сообщение отредактировал dnd1 - Воскресенье, 03.05.2009, 15:09 |
|
| |
EviLKareg | Дата: Воскресенье, 03.05.2009, 15:26 | Сообщение # 103 |
Кокири
Группа: Пользователи
Сообщений: 51
Статус: Оффлайн
| Ну, в DS играх графика обычно хранится в них. Только непонятно почему так заголовок задом-наперед написан NCLR - палитра NCGR - изображение NCER - вроде бы расположение тайлов NANR - анимация
|
|
| |
dnd1 | Дата: Воскресенье, 03.05.2009, 20:36 | Сообщение # 104 |
Зора
Группа: Пользователи
Сообщений: 366
Статус: Оффлайн
| Quote (EviLKareg) NCLR - палитра NCGR - изображение NCER - вроде бы расположение тайлов NANR - анимация Спасибо. очень полезные данные. Просто подумываю написать программку для автопоиска адреса палитры в файле. Вот только есть ли смысл? Понадобится ли она? Искать вручную, конечно не сложно, но порой может и добить
|
|
| |
djrams | Дата: Понедельник, 04.05.2009, 00:38 | Сообщение # 105 |
Горон
Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Статус: Оффлайн
| dnd1, Очень хорошо получилось. Если есть желание написать программку, думаю она лишней не будет:))) EviLKareg, Отлично подобрана палитра, опиши процесс по подробней!
|
|
| |
dnd1 | Дата: Понедельник, 04.05.2009, 14:03 | Сообщение # 106 |
Зора
Группа: Пользователи
Сообщений: 366
Статус: Оффлайн
| Quote (djrams) Отлично подобрана палитра, опиши процесс по подробней! Если не против, отпишусь я. Как ты знаешь, в любом графическом файле уже имеется его палитра(Чтоб она корректно отображалась в игре). Нужно только найти ее адрес и представлять количество используемых там цветов. При просмотре в HEX редакторе... Quote (EviLKareg) в DS играх графика обычно хранится: NCLR - палитра NCGR - изображение NCER - вроде бы расположение тайлов NANR - анимация Только в этой игре заголовки почему-то зеркальны: RLCN - палитра(возможно эффект декомпрессии) Т.е. для того, чтобы найти адрес начала палитры надо в HEX редакторе ищется... Quote (EviLKareg) заголовок RLCN (начало файла с палитрой, заканчивается этот файл заголовком следующего - RECN). 512 байт с конца файла - это и есть палитра... , адрес ее начала. Его мы запоминаем и вбиваем в TileMolester Quote (EviLKareg) Palette-->Import from-->This file Offset: "наш адрес", Size: "Размер палитры(количество цветов)" . В DS играх чаше всего используется восьмибитовая палитра(2^8=256 цветов). Пролистать палитру можно при помощи стрелок(слева и справа от палитры). Вроде все. EviLKareg,если есть что-то еще - дополни .
Сообщение отредактировал dnd1 - Понедельник, 04.05.2009, 14:05 |
|
| |
djrams | Дата: Вторник, 05.05.2009, 09:26 | Сообщение # 107 |
Горон
Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Статус: Оффлайн
| Anton, Получилось победить шрифт основного текста. Теперь есть и русский и английский алфавит))) А вот со шрифтом ввода имени проблема, не получается его с генерировать (
|
|
| |
Anton | Дата: Вторник, 05.05.2009, 09:43 | Сообщение # 108 |
Triforce keeper
Группа: Администраторы
Сообщений: 8932
Статус: Оффлайн
| Покажи хоть пару скринов, интересно как игра показывает.
|
|
| |
djrams | Дата: Вторник, 05.05.2009, 09:51 | Сообщение # 109 |
Горон
Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Статус: Оффлайн
| Anton, Дальше этого надо с поинтерами разбираться! Внешний вид шрифта можно изменить)
|
|
| |
Anton | Дата: Вторник, 05.05.2009, 10:21 | Сообщение # 110 |
Triforce keeper
Группа: Администраторы
Сообщений: 8932
Статус: Оффлайн
| так ты пока другой шрифт вставил ) с пойнтерами это не ко мне.... у меня с твайлайт тоже там пойнтеры... EviLKareg, обещал вот помочь, правда..
|
|
| |
EviLKareg | Дата: Вторник, 05.05.2009, 19:36 | Сообщение # 111 |
Кокири
Группа: Пользователи
Сообщений: 51
Статус: Оффлайн
| Получается что-то в этом духе С текстом пока та же проблема, что и с Twilight Princess.
|
|
| |
Anton | Дата: Вторник, 05.05.2009, 19:43 | Сообщение # 112 |
Triforce keeper
Группа: Администраторы
Сообщений: 8932
Статус: Оффлайн
| А не так уж и плохо, в общем-то... (я о шрифте). Пару букв можно поправить...
|
|
| |
djrams | Дата: Среда, 06.05.2009, 01:04 | Сообщение # 113 |
Горон
Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Статус: Оффлайн
| Шрифт поправил) А с поинтерами проблема
Сообщение отредактировал djrams - Среда, 06.05.2009, 01:06 |
|
| |
Anton | Дата: Среда, 06.05.2009, 07:21 | Сообщение # 114 |
Triforce keeper
Группа: Администраторы
Сообщений: 8932
Статус: Оффлайн
| Quote (djrams) Шрифт поправил По-моему - новый нарисовал вооще, а не "поправил" )
|
|
| |
djrams | Дата: Среда, 06.05.2009, 07:27 | Сообщение # 115 |
Горон
Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Статус: Оффлайн
| Anton, Я нашёл способ как это делать очень быстро. Но вот со шрифтом ввода имени пока проблемы.
|
|
| |
Anton | Дата: Среда, 06.05.2009, 08:40 | Сообщение # 116 |
Triforce keeper
Группа: Администраторы
Сообщений: 8932
Статус: Оффлайн
| Как быстро? ПС. уже ошибку нашел После "мальчика" - запятая )
|
|
| |
djrams | Дата: Среда, 06.05.2009, 08:56 | Сообщение # 117 |
Горон
Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Статус: Оффлайн
| Anton, Quote (Anton) После "мальчика" - запятая ) Это так был пробный вариант А шрифт делается просто! CrystalTile2 последняя версия Tools ->Ntfr Editor Выбираешь свою таблицу, потом выбираешь шрифт (Тип шрифта, жирный, курсив, полужирный курсив) Убираем галочку с Antialias( иначе будет размытым) Выбираем файл оригинального шрифта ( наверное нужно для структуры) Кнопка Build... И всё готово!))) P.S. Программа NFTRedit при просмотре такого шрифт выдаёт ошибку. Но в игре всё отлично работает.
|
|
| |
Anton | Дата: Среда, 06.05.2009, 09:19 | Сообщение # 118 |
Triforce keeper
Группа: Администраторы
Сообщений: 8932
Статус: Оффлайн
| Хитро...
|
|
| |
djrams | Дата: Четверг, 07.05.2009, 09:37 | Сообщение # 119 |
Горон
Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Статус: Оффлайн
| Anton, Найти бы ещё хитрость, как текст в bmg файлах по нормальному править...
|
|
| |
Anton | Дата: Четверг, 07.05.2009, 09:45 | Сообщение # 120 |
Triforce keeper
Группа: Администраторы
Сообщений: 8932
Статус: Оффлайн
| А в чем проблема?
|
|
| |
djrams | Дата: Четверг, 07.05.2009, 09:48 | Сообщение # 121 |
Горон
Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Статус: Оффлайн
| Anton, В увеличении длинны строки... В поинтерах...
|
|
| |
Anton | Дата: Четверг, 07.05.2009, 09:52 | Сообщение # 122 |
Triforce keeper
Группа: Администраторы
Сообщений: 8932
Статус: Оффлайн
| А вписаться в диалог можно? Т.е. там как обычно - диалог из нескольких строк? И диалог заканчивается каким-то спец символом? - не трогай их пока, вписывайся в длину оригинального диалога. А символы переноса строки можно всегда было двигать влево-вправо..
|
|
| |
dnd1 | Дата: Четверг, 07.05.2009, 11:32 | Сообщение # 123 |
Зора
Группа: Пользователи
Сообщений: 366
Статус: Оффлайн
| Quote (Anton) А символы переноса строки Тут он как обычно {0А}, {00}{1A}{00}{08}{01}{0A}{00} Это код ожидания(задержка текста). Следующее за ней значение - время задержки. Дальше пока разбираюсь
|
|
| |
Anton | Дата: Четверг, 07.05.2009, 11:58 | Сообщение # 124 |
Triforce keeper
Группа: Администраторы
Сообщений: 8932
Статус: Оффлайн
| в ТП тож нашел похожие задержки. 1A07000007002D 1A07000007003C я их просто не трогаю и все. а если не будет влазить русский текст, можно их вообще удалить, будет текст выводиться без задержки. (но это если задержка в текущем диалоге на экране).
|
|
| |
insider | Дата: Четверг, 07.05.2009, 13:47 | Сообщение # 125 |
Деку
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Статус: Оффлайн
| Не-не, так переводы не делаются. Надо написать утилиту для экспорта текста, которая эти самые теги будет приводить в читабельный и понятный для переводчика вид. Ну и парная утилита импорта, которая преобразует теги обратно в байты и "скомпилирует" новый .bmg файл, с учетом новых длин строк. Чем я, собственно, сейчас и занят.
|
|
| |
Anton | Дата: Четверг, 07.05.2009, 14:03 | Сообщение # 126 |
Triforce keeper
Группа: Администраторы
Сообщений: 8932
Статус: Оффлайн
| Так а Pokeperevod или Kruptar это не делают? Может в них что-то добавить лучше?
|
|
| |
insider | Дата: Четверг, 07.05.2009, 14:08 | Сообщение # 127 |
Деку
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Статус: Оффлайн
| Не пользовался, не знаю. А если и могут -- то к чему вот эти "а если не будет влазить русский текст"?
|
|
| |
dnd1 | Дата: Четверг, 07.05.2009, 14:17 | Сообщение # 128 |
Зора
Группа: Пользователи
Сообщений: 366
Статус: Оффлайн
| Quote (insider) Чем я, собственно, сейчас и занят. На каком языке пишешь? Что планируешь сделать? Если нужно, могу чем-либо помочь для ускорения процесса(С++, Delphi, 1C(Тут совсем не в тему, но вдруг ), VisualBasic).
|
|
| |
insider | Дата: Четверг, 07.05.2009, 14:26 | Сообщение # 129 |
Деку
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Статус: Оффлайн
| Ruby 2 скрипта первый ищет в папке .bmg и делает из них .txt второй -- наоборот
|
|
| |
dnd1 | Дата: Четверг, 07.05.2009, 14:28 | Сообщение # 130 |
Зора
Группа: Пользователи
Сообщений: 366
Статус: Оффлайн
| Quote (insider) "а если не будет влазить русский текст" Pokeperevod или Kruptar вытаскивают, вроде, только текст однобайтовой кодировки. Тут же 2хбайтовая Кроме того они(Pokeperevod и Kruptar) вытаскивают текст по таблице символов и не позволяют вылезать да пределы длины англ текста, т. е. вместо "Tell me..." "Скажи мне..." уже не вставишь(Строчка длиннее на 2 символа - собьются поитенры или произойдет наслоение строк на системные символы(теги))
|
|
| |
insider | Дата: Четверг, 07.05.2009, 14:36 | Сообщение # 131 |
Деку
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Статус: Оффлайн
| Вот поэтому и пишу, чтобы фантазия переводчика не ограничивалась длиной строки
|
|
| |
Anton | Дата: Четверг, 07.05.2009, 14:37 | Сообщение # 132 |
Triforce keeper
Группа: Администраторы
Сообщений: 8932
Статус: Оффлайн
| Quote (dnd1) "Tell me..." "Скажи мне..." уже не вставишь Это и неудобно, т.к. разбивает по строкам, а не по фразам. А реально там 0A вправо подвинуть, и вторую строку начинать можно.
|
|
| |
dnd1 | Дата: Четверг, 07.05.2009, 15:10 | Сообщение # 133 |
Зора
Группа: Пользователи
Сообщений: 366
Статус: Оффлайн
| Quote (insider) чтобы фантазия переводчика не ограничивалась длиной строки Там проблемка еще и с поинтерами(системными ссылками на начало строки) - с изменением длины строки надо менять и поинтеры всех последующих строк(т.к. сдвигаются), но в этом я пока не силен никогда раньше в нем не работал , но язык заинтересовал - надо посмотреть его по-подробнее Quote (Anton) А реально там 0A вправо подвинуть, и вторую строку начинать можно. Если правильно понял вопрос, то да, но только в руками в HEX-редакторе
|
|
| |
insider | Дата: Четверг, 07.05.2009, 15:22 | Сообщение # 134 |
Деку
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Статус: Оффлайн
| Quote (dnd1) Там проблемка еще и с поинтерами(системными ссылками на начало строки) - с изменением длины строки надо менять и поинтеры всех последующих строк(т.к. сдвигаются), но в этом я пока не силен Т.е. ты считаешь, что кто-нибудь взялся бы за написание утилиты/скрипта, не зная таких элементарных истин?
|
|
| |
EviLKareg | Дата: Четверг, 07.05.2009, 16:16 | Сообщение # 135 |
Кокири
Группа: Пользователи
Сообщений: 51
Статус: Оффлайн
| Если кто-нибудь на Delphi сможет написать плагин к Круптару, то текст легко можно вынуть и вставить по поинтерам (про проблемку в Круптаре можно прочитать тут: http://magicteam.net/forum/index.php?topic=21.15 )
|
|
| |
Anton | Дата: Четверг, 07.05.2009, 16:23 | Сообщение # 136 |
Triforce keeper
Группа: Администраторы
Сообщений: 8932
Статус: Оффлайн
| Quote (dnd1) Если правильно понял вопрос правильно понял )
|
|
| |
EviLKareg | Дата: Четверг, 07.05.2009, 16:34 | Сообщение # 137 |
Кокири
Группа: Пользователи
Сообщений: 51
Статус: Оффлайн
| Вот кстати нарисованный Антоном шрифт Все-таки он ближе к оригиналу, чем сгенерированный автоматом Arial.
|
|
| |
Anton | Дата: Четверг, 07.05.2009, 16:42 | Сообщение # 138 |
Triforce keeper
Группа: Администраторы
Сообщений: 8932
Статус: Оффлайн
| Он на основе оригинала и рисовался, только там возможно надо подправить пару букв... (проверить в nftr edit, как показывает. И там же подправить. Там пару пикселей закрасить на Д и Л... (сделать левую ногу буквы тоньше) (если я сам их не закрасил... не помню ) )
|
|
| |
insider | Дата: Четверг, 07.05.2009, 17:18 | Сообщение # 139 |
Деку
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Статус: Оффлайн
| Следующая последовательность байт отображает значок Code 0x1A 0x00 0x08 0x01 0x15 0x00 0x-- 0x-- В последних двух байтах встречаются разные значения. Что от них зависит -- не могу сообразить, посему прошу помощи. Кто еще что-либо накопал по последовательностям -- просьба высказаться. Цвет текста: Code 0x1A 0x00 0x08 0xFF 0x00 0x00 0x-- На месте прочерков одно из значений: 0х00 -- чёрный 0х01 -- красный 0х02 -- зелёный 0х03 -- синий 0х04 -- белый
Сообщение отредактировал insider - Четверг, 07.05.2009, 18:43 |
|
| |
dnd1 | Дата: Четверг, 07.05.2009, 18:38 | Сообщение # 140 |
Зора
Группа: Пользователи
Сообщений: 366
Статус: Оффлайн
| Quote (insider) Т.е. ты считаешь, что кто-нибудь взялся бы за написание утилиты/скрипта, не зная таких элементарных истин? Ни коем образом не хотел оскорбить или обидеть Quote (insider) Кто еще что-либо накопал по последовательностям -- просьба высказаться. Если не увидел: Quote (dnd1) {00}{1A}{00}{08}{01}{0A}{00} Это код ожидания(задержка текста). Следующее за ней значение - время задержки. Quote (insider) отображает значок Тут эти теги не работают(надо прикрепить это изображение и вставить соттветствующий ему символ) Quote (EviLKareg) Если кто-нибудь на Delphi сможет написать плагин к Круптару, то текст легко можно вынуть и вставить по поинтерам Посмотрю. Спасибо за ссылку . Может чем и смогу помочь
Сообщение отредактировал dnd1 - Четверг, 07.05.2009, 20:27 |
|
| |
insider | Дата: Четверг, 07.05.2009, 22:00 | Сообщение # 141 |
Деку
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Статус: Оффлайн
| Quote (dnd1) Ни коем образом не хотел оскорбить или обидеть Я и не обиделся Поглядел еще немного на команды: Code 0x1A 0x00 AA BB BB BB CC{2,10} AA -- размер команды в байтах BB -- код команды CC -- аргументы, от 2ух до 10ти байт, в зависимости от размера И еще подумал тут, зачем распознавать какая команда что делает? Можно же просто преобразовать их к виду: Code [cmd=BBBBBB]CC{2,10}[/cmd]
|
|
| |
insider | Дата: Четверг, 07.05.2009, 22:44 | Сообщение # 142 |
Деку
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Статус: Оффлайн
| Вроде вытащил текст. Теперь можно переводить, не задумываясь о длине или таблицах символов. А когда надо будет вставить -- я вставлю. Не надо только трогать всё, что между [] и {}
|
|
| |
djrams | Дата: Пятница, 08.05.2009, 01:27 | Сообщение # 143 |
Горон
Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Статус: Оффлайн
| insider, Спасибо буду пробовать А текст можно в Word скопировать?
|
|
| |
djrams | Дата: Пятница, 08.05.2009, 02:11 | Сообщение # 144 |
Горон
Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Статус: Оффлайн
| EviLKareg, Шрифт Антона бесспорно лучше Что касается таблицы, кодировка используемая в играх для этой платформы utf-8 или utf-16. У английских букв коды совпадают с ASCII у кириллицы в utf-16 добавляется код 0x04 (причем таблица должна быть в оригинальной последовательности байт. ) 2100=! 2200=" 2300=# 2400=$ 2500=% ...... 1004=А 1104=Б 1204=В 1304=Г
Сообщение отредактировал djrams - Пятница, 08.05.2009, 02:11 |
|
| |
insider | Дата: Пятница, 08.05.2009, 03:37 | Сообщение # 145 |
Деку
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Статус: Оффлайн
| Quote (djrams) А текст можно в Word скопировать? Вот уж чего не надо -- того не надо. В utf-8 английские символы однобайтны. Для кириллицы совсем не обязательно использовать именно эти коды. И вообще, все зависит от расположения кир. символов в шрифте.
Сообщение отредактировал insider - Пятница, 08.05.2009, 03:39 |
|
| |
djrams | Дата: Пятница, 08.05.2009, 03:56 | Сообщение # 146 |
Горон
Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Статус: Оффлайн
| insider, Quote (insider) Вот уж чего не надо -- того не надо А в BREAD 3.0.3U Можно?
|
|
| |
insider | Дата: Пятница, 08.05.2009, 04:36 | Сообщение # 147 |
Деку
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Статус: Оффлайн
| Да запросто
|
|
| |
djrams | Дата: Пятница, 08.05.2009, 09:00 | Сообщение # 148 |
Горон
Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Статус: Оффлайн
| insider, А саму утилиту для вставки текста, можешь залить? Хочу попробовать вступление просмотреть:)
|
|
| |
insider | Дата: Пятница, 08.05.2009, 12:54 | Сообщение # 149 |
Деку
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Статус: Оффлайн
| Она еще в разработке
|
|
| |
dnd1 | Дата: Пятница, 08.05.2009, 22:34 | Сообщение # 150 |
Зора
Группа: Пользователи
Сообщений: 366
Статус: Оффлайн
| Quote (insider) Вроде вытащил текст. Теперь можно переводить Поздравляю с успешным написанием скрипта Нескромный вопрос: можно ли будет потом посмотреть на код(или исходник) этого скрипта? Очень любопытно как это реализовано.
|
|
| |