Zelda64rus — Форум
Перейти на сайт Zelda64rus Среда, 16.05.2012
Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS

Страница 1 из 171231617»
Форум » The Legend of Zelda — основные игры » Twilight Princess » Перевод игры на русский — технические вопросы (ромхакинг, форматы файлов, шрифты...)
Перевод игры на русский — технические вопросы
AntonДата: Суббота, 18.04.2009, 15:59 | Сообщение # 1
Triforce keeper
Группа: Администраторы
Сообщений: 4611
Статус: Offline
Поковырял ради интереса образ ТП. С целью вытащить шрифт.
Ситуация не сильно радует.

1. Я могу прогой "GC_Tool" достать архив со шрифтом. Это файл fontres.arc, кубовский архив. Этой же прогой можно его вставить обратно (заменить отредактированным) и пересохранить образ.
2. Я могу распаковать этот архив. В нем другой архив - "fontres.arc 0.rarc" (фактически, файл "fontres.arc" - это Yaz0 компрессия файла "fontres.arc 0.rarc")
3. Можно распаковать и его. Получаем директорию "fontres.arc 0.rarc_dir", в которой лежит директория "fontres", а в ней файл "rodan_b_24_22.bfn". Этот файл - собственно шрифт диалогов в игре.

На этом можно пока отдыхать, так как:

1. Я не могу ничем открыть и отредактировать файл со шрифтом - rodan_b_24_22.bfn (нужно его конвертировать в что-то, открывающееся в фотошопе, или достать оттуда что-то, открывающееся в фотошопе, а потом вставить обратно в *.bfn.
2. Я не могу запаковать все это обратно в *.rarc
3. Я не могу запаковать *.rarc обратно в fontres.arc

На данный момент все это уже решено )

 
alexoДата: Суббота, 18.04.2009, 17:12 | Сообщение # 2
Зора
Группа: Пользователи
Сообщений: 233
Статус: Offline
http://www.amnoid.de/gc/

Внизу:
yaz0enc (with source), a Yaz0 encoder written by shevious/daegunlee
Вот .rarc этим можно запаковать в .arc ?

 
AntonДата: Суббота, 18.04.2009, 17:39 | Сообщение # 3
Triforce keeper
Группа: Администраторы
Сообщений: 4611
Статус: Offline
возможно (кстати).
только сначала *.bfn нужно запаковать обратно в *.rarc

кстати, Sprite Viewer мне показал буквочки в bfn.
в режиме segagen4. вытащить не могу...

 
alexoДата: Воскресенье, 19.04.2009, 07:48 | Сообщение # 4
Зора
Группа: Пользователи
Сообщений: 233
Статус: Offline
Формат файла rarc известен, надо найти хацкера чтоб написал энкодер smile
 
AntonДата: Вторник, 21.04.2009, 17:49 | Сообщение # 5
Triforce keeper
Группа: Администраторы
Сообщений: 4611
Статус: Offline
Вытащил два шрифта.
Там целая кух(й)ня... Как уже писал выше:
1. с помощью GC_Tool вытаскиваю (и могу втащить обратно) -> arc файл
2. дальше с помощью yaz0dec.exe - получаю -> rarc файл
3. дальше с помощью rarcdump.exe - получаю папку, в ней еще одна, в ней файл шрифта *.bfn

Теперь дальше:

4. с помощью bfndump.exe получаю файл c расширением *.dds - это собственно, картинка уже, имидж со шрифтом.
5. с помощью программки dds viewer открываю этот dds, и сохраняю в что угодно, например в jpg.
(но программка dds viewer не желает сохранять обратно в dds (функция такая есть, но не доделана автором, похоже).

Вот оба шрифта из игры, рисуй-нехочу..:

Но обратный процесс (вставить все обратно) - пока, похоже, нереально..
(jpg(любой другой формат) -> dds -> bfn -> rarc

На этапе 1-3 поможет Yaz0enc (запаковщик).
С этапами 4-5 обратный процесс пока не получается..

 
alexoДата: Вторник, 21.04.2009, 19:36 | Сообщение # 6
Зора
Группа: Пользователи
Сообщений: 233
Статус: Offline
Скорее всего придется привлекать программера, чтоб он написал энкодеры. Форматы файлов найти можно, вроде все есть.
 
AntonДата: Вторник, 21.04.2009, 20:35 | Сообщение # 7
Triforce keeper
Группа: Администраторы
Сообщений: 4611
Статус: Offline
Quote (alexo)
http://www.amnoid.de/gc/

не могу найти мыло этого человека..

 
DavidMGДата: Вторник, 21.04.2009, 22:41 | Сообщение # 8
Зора
Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Статус: Offline
nicolasweber@gmx.de
Может этот?

Нашел на странице про: ddsview 0.663a

Сообщение отредактировал DavidMG - Вторник, 21.04.2009, 22:43
 
AntonДата: Вторник, 21.04.2009, 22:58 | Сообщение # 9
Triforce keeper
Группа: Администраторы
Сообщений: 4611
Статус: Offline
Quote (DavidMG)
Нашел на странице про: ddsview 0.663a

Да, действительно... вообще не заметил.. (Стареем...) smok

 
AntonДата: Среда, 22.04.2009, 18:06 | Сообщение # 10
Triforce keeper
Группа: Администраторы
Сообщений: 4611
Статус: Offline
Написал я автору, он ответил.
Можно сжать rarc обратно в arc (с помощью yaz0enc). Остальное нереально. (нет запаковщика rarc, нет запаковщика bfn, dds и т.д).
Вытащить можно, втащить обратно нет. Как мне это знакомо по переводу Окарины...
Пишет, что более-менее описание форматов файлов есть у него на сайте+ все исходники там тоже есть.
Нужен программер. Будут "вставлялки" - будет возможен и перевод.
(Ну и долфин если не будет висеть безнадежно...)
 
DavidMGДата: Среда, 22.04.2009, 23:39 | Сообщение # 11
Зора
Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Статус: Offline
Паршиво =)
Та ниче =) Найдутся умельцы =) Нашлись же с Окариной =)
Кстати, может кто-нить уже ее переводит (или перевел) на какой-нить "левый" (не русский) язык?
И у них попросить тулзы? (Просто где-то видел... щас есче поисчу...)

Чет не нашел.... Но помнится, там был китайский перевод, что ли.....

Сообщение отредактировал DavidMG - Четверг, 23.04.2009, 00:29
 
AntonДата: Четверг, 23.04.2009, 12:31 | Сообщение # 12
Triforce keeper
Группа: Администраторы
Сообщений: 4611
Статус: Offline
Quote (DavidMG)
Чет не нашел.... Но помнится, там был китайский перевод, что ли.....

тебе наверное приснилось )

 
DavidMGДата: Четверг, 23.04.2009, 16:40 | Сообщение # 13
Зора
Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Статус: Offline
В том то и дело, что помню..... была такая штука(((((
пол года назад или год....

блин.... или и правду приснилось.....((((

Надо поискать.... получше.

 
dnd1Дата: Воскресенье, 26.04.2009, 20:52 | Сообщение # 14
Зора
Группа: Пользователи
Сообщений: 301
Статус: Offline
Шрифт обратно(из bmp в bfn) можно запоковать при помощи TileMolester, a что делать с rarc пока неизвесно sad

Выложи здесь bfn я в нем покопаюсь smile

Сообщение отредактировал dnd1 - Воскресенье, 26.04.2009, 20:53
 
AntonДата: Воскресенье, 26.04.2009, 21:07 | Сообщение # 15
Triforce keeper
Группа: Администраторы
Сообщений: 4611
Статус: Offline
Я в tile molester смотрел, но оно как-то совсем убого показывает... буду признателен за небольшой туториал как корректно это сделать в tile molester.

Вот основной шрифт - распакованный из архивов файл bfn (это шрифт для диалогов в игре) и на всякий случай весь архив с этим шрифтом: fontres.arc (в нем RARC, в нем уже папка с BFN):

Прикрепления: rodan_b_24_22.bfn(73Kb) · fontres.arc(16Kb)
 
SashabelДата: Воскресенье, 26.04.2009, 21:07 | Сообщение # 16
Миниш
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Статус: Offline
Anton, http://gbatemp.net/index.php?showtopic=76509&view=findpost&p=1006771 - здесь , что то писалось про arc/rarc архивы(штука (MultiEx Commander) для распаковки/запаковки ресурсов игр + arc/rarc плагин).

Сообщение отредактировал Sashabel - Воскресенье, 26.04.2009, 21:09
 
AntonДата: Воскресенье, 26.04.2009, 21:15 | Сообщение # 17
Triforce keeper
Группа: Администраторы
Сообщений: 4611
Статус: Offline
Sashabel, спасибо, поглядим...
 
DavidMGДата: Воскресенье, 26.04.2009, 21:31 | Сообщение # 18
Зора
Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Статус: Offline
Дык, Антон, надо чтоль перерисовать в этих файлах шрифт?
В фонтреке чет невидно шрифта...
А вот в первом (родан) всё ОК

Снизу написан стандарт, отмечен (!)
Я не настроил палитру, так что вот такой зеленый шрифт =)))
Чтобы поменять кодек на "4bpp linear" нужно: view>codec>4bpp linear

В правом изображении панель, в которой можно двигать то, что просматриваешь =)))
Первые 4 кнопки, увеличить окошко\уменьшыть (происходит, вроде смещения изображения, помогает выравнять изображение)
Вторые 4 кнопки, просто передвигают изображение, НО не увеличивая\уменьшая окна.

Антон, ты ж перерисовывал в Окарине шрифт и кнопки с помощью Тайл Молестера....

Прикрепления: 8702357.jpg(28Kb) · 9483430.jpg(5Kb)


Сообщение отредактировал DavidMG - Воскресенье, 26.04.2009, 21:52
 
AntonДата: Воскресенье, 26.04.2009, 21:49 | Сообщение # 19
Triforce keeper
Группа: Администраторы
Сообщений: 4611
Статус: Offline
Quote (DavidMG)
В фонтреке чет невидно шрифта...

потому-что fonres.arc - это архив, в котором уже шрифт...

я это все открывал в тайлмолестер.
ты считаешь, что с таким качеством букв - можно нормально рисовать?
вариант (BFN) -> (DDS) -> (JPG, PNG, TIF, BMP и т.п.) ->(как-то обратно в BFN) - как-то более красивее... (скрин шрифтов в начале темы).

 
DavidMGДата: Воскресенье, 26.04.2009, 21:53 | Сообщение # 20
Зора
Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Статус: Offline
Quote
ты считаешь, что с таким качеством букв - можно нормально рисовать?

Я ж написал, что нуна настроить палитру =)
будет как две капли воды , похожы

 
Форум » The Legend of Zelda — основные игры » Twilight Princess » Перевод игры на русский — технические вопросы (ромхакинг, форматы файлов, шрифты...)
Страница 1 из 171231617»
Поиск: