Шрифт только - не пришей к пи... рукав. ) Глаза устают читать диалоги. Спрашивается - нафига для ПК игры брать наклонный шрифт из Link's Awakening?.. На геймбое оно еще было бы нормально, но здесь не в тему.
Цитатаswadesh ()
С такими талантами они бы могли создать свою собственную серию игр!))
Там вторая игра есть - пародия на эту. Которая не DX, а XD. Не смотрел - хочу попробовать оригинал сначала пройти.
Доброго времени суток. Застрял в игре -после прохождения первого подземелья ,где получил перчатку, отправился вправо, в край, там еще пещера и три камня, ну, я один поднял и зашел туда,там чел одноглазый, я провалился в яму и застрял..... там несколько подземных пещер, одна как я понял из третьего восьмого подземелья, с водой, часть замка, потом кузня которая служить другим входом в третье восьмое подземелье,а под ней одноглазый тип который просит у меня или круассан, который не хочет брать или яблочный пирог которого я у меня нет. Вообщем застрял. Из подземелья выбраться тоже не могу... могу вечером сохранение скинуть
Сообщение отредактировал Pnd - Среда, 08.01.2014, 17:16
там или глюк, или х.з... именно когда проваливаешься. у меня было все как ты описал. но не сохранялся, т.к. смутила ситуация, и перегрузил игру просто.
надо б дальше доиграть, а то забросил что-то...
проходку посмотри, может там чего об этом сказано...
сохранение прикрепленным файлом должно лежать в "X:\Users\XXX\.solarus\zsdx\" и картиночка с местом №68 куда я зашел и никак не выберусь
кстати в прохождении на французском говорится о этом месте начиная с 64 страницы, но с французским у меня туго... да и гугл чего не хочет работать
Добавлено (04.01.2014, 11:28) --------------------------------------------- нашел способ отредактировать фаил сохранений вручную - отредактировал _starting_map и _starting_point , нашел другое значение в раннем сохранении.... но согласитесь что это немного не то... как бы потом все не заглючило. и что интересно в пещере №68 это все получается если провалится именно в яму справа
Вот франзузский текст из пдф с 64 страницы и до босса (или мини-босса, х.з.), оставлю здесь.
En route pour l’avant-dernier donjon. Commencez par user de votre grappin pour aller vers l’est. Il faut savoir que les deux salles au nord de l’entrée ne servent à rien, mais vous pouvez les visiter si le cœur vous en dit. Tuez les Helmasaurs, continuez par la salle sud-est, tuez les ennemis pour ouvrir les portes et activez l’interrupteur sous le crâne au bout du chemin. Prenez cette fois-ci la salle nord-est depuis la grande salle des Helmasaurs, prenez le coffre (une Petite Clé), puis grâce à elle ouvrez la porte à gauche de l’entrée. Dans cette salle, longez d’abord le mur extérieur vers le nord. Au bout vous attend un interrupteur de cristal qui doit finir bleu.
Retournez aux escaliers de cette salle et descendez. Utilisez votre grappin pour vous frayer un chemin au-dessus du sol piégé puis un saut à la fin pour arriver au crâne cachant un bouton vous ouvrant la voie sur le grillage au niveau supérieur. Refaites le chemin inverse jusqu’à l’escalier, puis traversez la salle sur le grillage. Tuez tous les ennemis pour faire apparaître le coffre contenant la Carte, rou-vrir la porte, et sous un des crânes se trouve une Petite Clé.
Rebroussez chemin jusqu’à la salle des Helmasaurs, et prenez la sortie nord. Attention aux Gibdos, déverrouillez la porte à droite et suivez le seul chemin disponible (celui ne passant pas par le laser du coup) jusqu’au trou géant et tombez dedans.
Vous tombez de deux étages. Un seul chemin s’offre à vous, allez à gauche et poussez le bloc. Commencez par aller en bas : vous pouvez récupérer 100 Rubis après avoir occis les Helmasaurs de cette pièce. Continuez vers le nord, et depuis les blocs bleus acti-vez l’interrupteur de cristal pour qu’il soit rouge et sortez par le nord. Ici, si vous jouez sans le son, vous pourriez passer à côté d’un indice. Suivez le chemin jusqu’à la dalle-indice et activez-la : vous êtes téléporté dans une salle identique juste à côté. Ressortez par le sud, et activez les interrupteurs de cristal de chaque coin et du centre pour que tous s’allument en même temps (celui en haut à gauche réinitialise l’énigme). La porte s’ouvrant à l’est vous fournira 50 Rubis, mais c’est vers l’ouest que la suite se déroule. Poussez à nouveau le bloc central, et allez vers le nord (le sud est un cul-de-sac inutile pour l’instant). A nouveau un immense trou vous attend. Sautez dedans (depuis la droite pour plus de sûreté à la réception car une horde de Popos va vous accueillir) et ouvrez le coffre. Vous avez désormais la Boussole.
Continuez votre chemin vers le sud et vous arrivez dans la salle du Grand Coffre. Avant de continuer vers l’est, faites un petit détour par l’escalier pour activer, dans la salle ténébreuse, l’interrupteur de cristal : les plots bleus doivent être baissés.
Une fois revenu à l’étage et dans la salle de droite, quatre Tetdoss vous attendent, vous devrez atteindre au plus vite le bouton ouvrant les portes : il se trouve en bas à droite du carré central de crânes. Deux salles après, vous voici dans un nouveau dédale de télépor-teurs. Prenez le premier, puis le second. Au premier choix, prenez le téléporteur le plus à l’ouest. Vous n’avez pas le choix sur deux nouveaux téléporteurs et arrivez dans le cadre plus ou moins cen-tral de la pièce. Là, prenez le téléporteur en haut à droite et vous accédez au dernier escalier. Pour repartir dans l’autre sens, il vous suffira de prendre le téléporteur de gauche puis le seul dernier dis-ponible.
Vous remontez d’un étage. Videz la salle des ennemis et activez l’interrupteur de cristal, puis allez rapidement vers l’ouest pour prendre la seule sortie de cette salle. Vous pouvez au choix activer l’interrupteur de cristal par une bombe ou une flèche pour vous lais-ser un délai supplémentaire. Deux salles au nord, poussez le bloc puis prenez à gauche. Dans l’énorme trou, prenez soit en haut, soit en bas, de toute manière vous allez devoir recommencer tout le trajet pour aller aussi du côté duquel vous n’avez pas sauté… Pour revenir sur le trajet normal, utilisez le grappin sur les crânes. Une fois les deux boutons activés, ouvrez le coffre dans la salle qui vient de devenir accessible. Cette Petite Clé vous sera très vite utile.
Depuis la salle du Grand Coffre, poussez la statue en haut à droite dans le trou géant de la salle à l’est. Sautez en contrebas et pous-sez la statue sur un des deux boutons, mettez un Bloc de Somaria sur le second, puis engouffrez-vous dans la sortie nord qui vient de se libérer après avoir rendu rouge l’interrupteur de cristal. Dans la salle suivante il y a deux fées pour panser un peu vos blessures. Déverrouillez la porte suivante et faites attention aux piques : ils suivent les tracés marrons sur le sol. Utilisez votre grappin en haut à droite pour arriver à l’escalier suivant.
Suivez le seul chemin disponible dans cet étage qui longe la cor-niche sur l’étage où vous étiez, avant de tomber, et sautez en contrebas une fois au bout pour arriver dans une salle remplie de piques (immobiles) et de Hardhat Beetles. Si vous vous faites tou-cher, vous pouvez traverser les piques directement, c’est un rac-courci viable. Remontez encore deux étages et poussez le bloc en-dessous de celui le plus à l’est : cela va ouvrir la porte au sud. Traversez la salle inondée, vous arrivez dans une salle avec des murs invisibles uniquement pour vous mais pas pour les ennemis. Il faut avancer en faisant un S, puis dans la salle à l’est tirez une flèche depuis la porte pour activer l’interrupteur de cristal au bout.
Le bouton pour ouvrir la porte sud se trouve sous les crânes en bas à gauche. Refaites devenir l’interrupteur de cristal rouge pour la suite, et continuez. Pour l’instant vous n’avez pas le choix et devez continuer vers le sud. Une fois dans la salle avec l’immense ravin, prenez la pre-mière salle à gauche pour trouver un Croissant.
Revenez sur vos pas et depuis la salle des Gibdos, allez vers l’est : les plots oranges doivent être baissés. Sautez en contre-bas et après vous être débarrassés des ennemis, posez une bombe sur l’interrupteur de cristal et allez vite vers le nord-est pour récupérer une nouvelle Petite Clé. Suivez le seul chemin disponible vers l’est pour prendre un téléporteur vous ramenant à la salle inondée. Cette fois-ci vous pouvez ouvrir la salle verrouillée au sud des piques « emprisonnés ». Suivez l’étroit chemin à travers les abysses, et sur-tout ne vous ruez pas sur la dernière ligne droite : au bout se trouve le trou de l’entrée. Prenez l’escalier (si vous voulez vous pouvez aussi récupérer un Croissant dans la salle à l’est).
De retour au rez-de-chaussée, une nouvelle énigme avec des blocs à pousser vous attend. Elle est assez difficile, aussi il est conseillé de regarder le chemin à faire sur l’image ci-dessous.
Il est important de mettre en premier le bloc en haut à gauche, de mettre le Bloc de Somaria au milieu à droite, puis le second bloc en bas à gauche, de pousser le dernier bloc à côté du Bloc de Soma-ria pour pouvoir sauter au bout du chemin, de bloquer la fin de ce chemin par un Bloc de Somaria (faisant disparaître le précédent) et vous permettant de pousser une dernière fois le bloc milieu droite à l’endroit où se trouvait précédemment votre Bloc de Somaria. Ainsi, vous pouvez activer l’interrupteur de cristal et ouvrir la porte à l’ouest. Pour vous éviter du stress, vous pouvez aussi passer le long des platebandes du mur : vous ne risquez pas d’activer un bouton avec un saut mal placé (ne fonctionne que pour les plates-bandes sud). Bon courage. Une fois tout à l’ouest, tuez les deux gardes pour obtenir la Grande Clé. Pensez à poser une bombe sur le mur à l’ouest pour accéder au Fragment de Cœur #30. Plongez à nouveau aux tréfonds du donjon pour aller jusqu’au Grand Coffre et obtenir le Bouclier Miroir.
Continuez votre chemin vers la droite une fois votre nouveau bou-clier équipé, et retournez dans la salle où les piques étaient empri-sonnés (depuis la salle à l’est de celle du Grand Bouclier, il faut des-cendre et suivre le seul chemin). Laissez cette fois-ci l’interrupteur de cristal activé en bleu, allez au sud jusqu’à la longue salle avec un ravin au milieu, puis dirigez-vous tout à l’ouest et utilisez votre grappin pour passer par cette entrée. Grâce à votre bouclier, vous pouvez maintenant dépasser le laser. Vous pouvez empêcher les rayons de vous toucher même avec l’épée dégainée, la direction du bouclier reste celle de face (pour ne pas se faire toucher, il faut charger son épée vers le nord et se diriger ainsi jusqu’à dépasser le rayon). Au bout du chemin, sur la plateforme, lancez une bombe entre le deuxième et le troisième crâne. Vous êtes désormais à nouveau dans la salle au ravin, mais depuis le sud. Dirigez-vous à l’est, soulevez le crâne dans la salle à côté et activez le bouton : cela fait apparaître un coffre avec une Petite Clé.
Il faut désormais aller récupérer la Clé du Maître, qui se trouve der-rière un double verrou (vous devez voir la salle dont il est ques-tion…). Pour cela, retournez au trou géant de l’entrée (au bout du petit chemin étroit), et plongez à nouveau dans les abysses pour une dernière fois. Refaites tout le trajet jusqu’à la salle du Grand Coffre, et refaites le chemin comme lorsque vous deviez activer les deux boutons de chaque côté d’un trou géant. Mais au lieu de vous diriger vers le trou, allez à l’est (les plots oranges doivent rester baissés tout le temps cette fois-ci). Refaites ensuite le chemin en sens inverse par rapport à toutes les fois où vous êtes passés dans ces salles, poussez le bloc vers le sud et vous pouvez accéder aux deux portes verrouillées à l’ouest. Vous obtenez la Clé du Maître. Retournez jusqu’au rez-de-chaussée et vous pouvez ouvrir la porte du boss situé après la grande salle des blocs, l’œil s’arrête de tirer lorsque vous ouvrez la porte.
Boss : Billy Le Téméraire
Voici le boss le plus inutile de l’histoire du jeu vidéo. Il ne fait que vous fon-cer dessus, vous n’avez pas besoin de bouger : donnez juste des coups d’épée à intervalles réguliers pour vous débarrasser de lui. Malgré tout, il vous confie un Réceptacle de Cœur à sa mort. Et vous en aurez besoin, car à peine après avoir descendu les escaliers…
Вот видеопрохождение (7 часть). Примерно с 9 минуты об этой пещере. Падать вниз не надо... Надо у одноглазого эдельвейс замутить.
Anton, немного не то, меня интересует вопрос как потом выбратся потом из этих подземелий, ведь у меня почти пустой инвентарь, да и переводчиг гугл не переводит... если не сложно, выложи переведенный текст
На пути к предпоследней подземелье. Начните использовать грейфер идти на восток . Вы должны знать, что эти два номера, к северу от входа бесполезны , но вы можете увидеть, если ваше сердце говорит вам . Статистика Helmasaurs , продолжать юго- зал , убивать врагов , чтобы открыть двери и включить переключатель под черепом вниз по дороге. Возьмите на сей раз номер к северо-востоку от большой комнаты Helmasaurs взять грудь ( маленький ключ ), то с ним открыть дверь слева от входа. В этой комнате , идти вдоль первой наружной стены на север. После ждет переключатель кристально голубой должен быть положен конец .
Вернуться к лестнице и в коридоре. Используйте свой грейфер , чтобы сделать свой путь по земле , захваченного затем скачок до конца , чтобы достичь череп скрывается отверстие к вам через забор на кнопку следующий уровень . Повторите в обратном направлении вверх по лестнице , затем пересечь комнату на заборе. Убить всех врагов , чтобы выявить сундук карту , красно- открыть дверь , и под черепов является маленький ключ .
Вернитесь в комнату Helmasaurs , и принять северного выхода . Остерегайтесь Gibdos , отпереть дверь направо и следовать единственный доступный путь ( что не проходит через лазерный выстрел ) до гигантских отверстия и упадет в нее .
Вы получаете два этажа. Один из способов предлагается Вам , идите налево и нажмите блока. Начните с спускаясь : вы можете получить 100 рупий после убитых Helmasaurs этой комнате. Продолжить север , и от переменного тока - Vez синие блоки кристаллической переключателя , чтобы сделать его красным и выйти на север. Здесь , если вы играете без звука , вы можете пропустить ни малейшего понятия. Следуйте по пути, пока индекс плиты и активировать его : вы телепортироваться в идентичный номер по соседству. Встань с юга, и активировать переключатели кристалл каждый угол и центр для всех загораются одновременно ( верхний левый сбрасывает головоломку ) . Открытие двери , чтобы предоставить вам 50 рупий , но это на западе как более разворачивается. Снова нажмите центральный блок и пойти на север (юг является бесполезным куль-де -мешок до сих пор) . Опять огромная дыра ждет . Перейти В (от право быть сейф на рецепции для орды Popos будет рад приветствовать Вас ) и откройте сундук . Теперь у вас есть компас .
Продолжайте идти на юг и вы приедете в зале Большого сейф . Прежде чем продолжить на восток, сделать небольшой крюк , чтобы активировать по лестнице , в темной комнате , переключатель кристалла : синие огни должны быть отклонены.
Вернувшись на полу и в правой комнате , четыре Tetdoss вы ожидаете , вы будете быстро достигают кнопку открыть двери : расположенный в правом нижнем углу центральной площади черепов. Две комнаты спустя, вы находитесь в лабиринте новых télépor -ров . Возьмите первый , то второй . Первый выбор , принять телепорт на запад. Вы не имеете выбор на двух новых телепортов и пройти через более или менее централь-ной комнаты. Затем возьмите телепорт в правом верхнем углу , и вы идете к последней лестнице. Для начала в другую сторону, вы можете просто взять телепорт затем оставили в покое в прошлом имеющиеся в продаже .
Вы идете по этажу . Пустые жизни врагов и активировать переключатель кристально , а затем пойти быстро на запад, чтобы взять на себя единственный выход из этой комнаты. Вы можете активировать переключатель кристалл в результате взрыва бомбы или, чтобы оставляя -ния расширения. Две комнаты на север , нажмите блок и поверните налево . В огромную дыру , принять либо в верхней или нижней , так или иначе вам придется начать всю дорогу , чтобы пойти как сторона , к которой вы не прыгнул ... Чтобы вернуться к нормальному пути , использоватьгрейфер на черепа . После включения обе кнопки , открыть сундук в комнате , которая только станут доступны . Это маленький ключ быстро помочь вам.
Поскольку зале Grand Trunk Release , нажмите статую в правом верхнем углу в гигантской комнате в отверстие . Перейти ниже и толкать ее на статую из двух кнопок , положить блок на втором Somaria и поглотить себя в северной выхода , который только что был освобожден после рендеринга красный переключатель кристаллов. В соседней комнате есть две феи , чтобы излечить некоторые травмы . Разблокировать следующий и наблюдать за шипы двери они следуют коричневый , нарисованную на земле. Используйте свой грейфер в правом верхнем углу , чтобы добраться до следующего лестнице.
Следуйте единственный путь доступный в этом этаже вдоль кор - нише на полу , где вы были , прежде чем упасть , и прыгать ниже сразу же после прибыть в комнате, полной шипов ( неподвижных ) и Hardhat Жуки . Если вы всегда дорого , вы можете пересечь шипы сразу, оно является жизнеспособным ярлык . Перейти даже два этажа и нажмите блок ниже , что большинство восток: это откроет дверь на юг. Крест затопленную комнату , вы приедете в комнате с невидимым только для вас, но не для врагов стен. Мы должны идти вперед с помощью S , то в комнате пустить стрелу из дверного выключателя , чтобы активировать кристалл в конце.
Кнопку, чтобы открыть южную дверь в черепов в левом нижнем углу . Повторите стать красный выключатель кристалл на будущее, и продолжить . Пока у вас нет выбора, и должны продолжать юг. После того, как в комнате с огромным оврагом , сделать первый комнату слева , чтобы найти Crescent.
Повторить свои шаги и с комнатной Gibdos , идти на восток : оранжевые подушки должны быть снижены . Перейти минусы ниже и после избавиться от врагов поставить бомбу на коммутаторе кристалла и уходят быстро на северо-восток , чтобы получить новый маленький ключ . Следуйте единственный доступный путь на восток , чтобы взять вас к телепортации комнате затопленной . На этот раз вы можете открыть запертую номер на южной щуки " тюрьму " . Следуйте по узкой тропинке через пропасть , и, прежде всего , не спешите к финишу : конец является входное отверстие . Возьмите лестницу (если вы хотите, вы также можете получить Полумесяца в комнате на восток ) .
Вернуться на первом этаже , новая головоломка с блоками заставлять себя вперед. Это довольно сложно , поэтому желательно , чтобы смотреть на пути к изображении ниже .
Важно первого блока в левом верхнем углу на блок Somaria среднего направо, затем второй блок вниз слева , нажмите последний блок рядом с блоком Soma -RIA , чтобы иметь возможность прыгать вниз по дороге , блокируя конец этого пути с помощью блока Somaria ( удалив предыдущую ) и позволяет выдвинуть в последний раз средний право блок , где ранее расположенный ваш блок Somaria . Таким образом, вы можете активировать переключатель кристаллов и открыть дверь на запад. Чтобы избежать стресса , вы можете пройти по клумбы стены : вы не будете активировать кнопку со скачком неуместны (работает только для Южной клумбы ) . Удачи . После того как все на запад, убить двух охранников для Великой Key. Подумайте о бомбе на стене на запад , чтобы получить доступ к сердце фрагмент # 30 . Погружение в глубины подземелья снова пойти в Grand Case и получить Mirror Shield.
Продолжайте до упора вправо , как только ваш новый бо - clier оборудованы, и вернуться в комнату, где шипы были заключены в тюрьму - ступень ( от живого к востоку от Гранд Щит , необходимо следовать золы и единственный путь ) . Пусть на этот раз переключатель активации Crystal Blue , идти на юг к длинной комнате с оврага в середине , то пройти весь запад и использовать крюк , чтобы пройти через этот вход . Со щитом , теперь вы можете превысить лазер. Вы можете предотвратить лучи касаясь мечом наголо , направление передних щитовых останков ( не получить удар , загрузить свой меч на север и таким образом привести к превышать радиус ) . Вниз по дороге , на платформе , бомба бежать между вторым и третьем черепа. Вы вернулись в номер в овраг , а с юга . Идите на восток , поднимите череп в соседней комнате и активировать кнопку , которая показывает сундук с ключиком .
Теперь мы должны пойти получить главный ключ , который находится за двойным замком ( вы должны увидеть комнату в его вопрос ... ) . Чтобы сделать это, вернуться к гигантской входа ( после небольшой узкой тропинке ) отверстие, и нырять снова в бездну в последний раз . Повторите все пути к зале Grand Trunk Release , и повторить путь, когда вам нужно активировать две кнопки по обе стороны от гигантской дыры. Но вместо того, чтобы отправиться в отверстие , идти на восток ( оранжевые подушечки должны оставаться закрытыми всегда на этот раз ) . Затем повторите путь в противоположном направлении , чтобы все времена вы провели в этих комнатах , нажмите блок на юг , и вы можете получить доступ к двум запертые двери на запад. Вы получаете главный ключ . Вернуться на первом этаже , и вы можете открыть дверь после того, как босс находится большая комната блоки , глаз останавливается , когда вы тянете открыть дверь.
Босс: Билли Дерзкие
Вот самый бесполезный босс в истории видеоигр. Это только делает вас весело -CER выше, вы не должны двигаться : просто дать меч через регулярные промежутки времени , чтобы избавиться от него . Тем не менее , он говорит вам сосуда Сердце к его смерти. И вам нужно , потому что как раз после спуска по лестнице ...
Добавлено (01.02.2014, 15:44) --------------------------------------------- Прошел игру!) Клевая штука! правда не понял зачем в игре и как использовать зеркало... так же у меня только 30 бомб в сумке умещается максимум - бабка больших сумок не продает) про то подземелье в пещере №68 о котором я писал ранее - о нем не упоминается в мануале, и там осталось слишком много закрытых дверей куда я так и не попал, но в подземелье я кое что нашел)
в конце прикрепляю файлик с сэйвами чтобы их запустить нужно переименовать файл с расширением *.dat в файл saveX.dat, еде Х - число от 1 до 3. Кстати секретный замок, где меч второго уровня можно пройти только после 7-го подземелья. Есть желающие помочь разобраться с подземельем не указанным в мануале?